Среда, 04.02.2026, 01:23


Главная
Регистрация
Вход
Сибирский Рейд Приветствую Вас Гость | RSS  
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Рубиновое святилище
ГураннДата: Среда, 30.06.2010, 07:01 | Сообщение # 1
КЛ Воинов
Группа: Заблокированные
Сообщений: 714
Репутация: 17
Статус: Offline
В связи с открытием нового инста оперативно выкладываю найденную тактику на Ruby Sanctum.

- ВСТУПЛЕНИЕ -

  • Халион – главный босс нового энкаунтера Рубиновое святилище.

  • Халион получил прозвище Сумеречный разрушитель за свою жестокость и стремление к уничтожению всего живого. Он – верный слуга Смертокрыла.

  • Нападение на Рубиновое святилище предвещает скорое пробуждение великого Черного дракона и его возвращение в этот мир.

  • У Халиона есть три лейтенанта: Савиана, Генерал Заритриан и Балтарус.

  •  
    ГураннДата: Среда, 30.06.2010, 07:02 | Сообщение # 2
    КЛ Воинов
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 714
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    - САВИАНА -

  • Савиана – верная прислужница Халиона и Смертокрыла. Вместе с Генералом Заритрианом и Балтарусом Савиана под предводительством Халиона вторглась в Рубиновое святилище красных драконов и пытается уничтожить и извратить эту святыню Драконьего союза.

  • Савиана стоит на севере Рубинового святилища, необходимо убить её и Балтаруса, для того, чтобы получить доступ к Заритриану и Халиону.

    Тактика

  • После пула, игроки должны собраться кучнее и стоять так до самой смерти босса.

  • Босс периодически впадает в Ярость (скорость атаки +150% на 10 секунд) - требуется отхил + снятие энраги хантами или рогами.

  • Каждые 20 секунд, босс взлетает в небо и применяет на 5 игроков дебафф Возгорание (в игроков летят огненные сферы). Над игроками незадолго до взрыва появятся метки - это сигнал, что надо отбежать от рейда!

  • После Возгорания, босс начинает приземлятся на землю, и незадолго до этого использует Огненное дыхание - на месте приземления босса стоять нельзя!

  • Огненное дыхание используется и в наземной фазе, нанося танку 24,5к-31,5к урона.

  • Судя по видео из 10ки Возгарание может вешаться на танков, значит их необходимо будет 2 или даже 3.

  • Награда за убийство символическая: одна Эмблемма льда.


  •  
    ГураннДата: Среда, 30.06.2010, 07:37 | Сообщение # 3
    КЛ Воинов
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 714
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    - БАЛТАРУС -

  • Балтарус, Рожденный для боя - это один из прислужников сумеречного дракона Халиона.

  • Помогая своему хозяину, Балтарус вторгся в Рубиновое святилище и сеет там разрушение.

  • Мы должны уничтожить беспощадного врага, стремящегося приблизить возвращение Смертокрыла в наш мир.

  • Балтар стоит на юге Рубинового Святилища и его необходимо убить, чтобы получить задание на убийство финального босса - Халиона.

    Тактика

  • Перед лицом босса стоит только танк, поскольку босс имеет способности Рассечение и Вихрь клинков (конусные АОЕ).

  • Взрывная волна - отбрасывает и станит ближайших врагов Балтаруса. Наносится незначительный урон от огня. Легко отхиливается АоЕ-целителями.

  • На танке за каждый удар Балтаруса настакивается дебаф на увеличение получаемого урона на 2% (4%). Предвидится смена танков.

  • На 25%/50%/75% босс создаст по одному своему клону, которые будут иметь все способности оригинала. Танчатся они в сторонке, рейд по прежнему бьёт Балтаруса.

  • Видимо опять идем в 3 танка.

  • Награда за убийство: одна Эмблемма льда.


  •  
    ГураннДата: Среда, 30.06.2010, 07:53 | Сообщение # 4
    КЛ Воинов
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 714
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    - ЗАРИТРИАН -

  • Генерал Заритриан – один из лейтенантов Халиона, Сумеречного разрушителя.

  • Он будет преграждать нам путь к победе над прислужниками Смертокрыла.

  • Мы должны уничтожить беспощадного врага, стремящегося приблизить возвращение Смертокрыла в наш мир.

    Тактика

  • На танке стакается дебафф Раскол брони. После 4 стаков танки меняются!

  • Заритриан обладает способностью АоЕ-страха. Тотемы трепета, Ярости Берсерка и прочие подобные абилки будут тут очень кстати.

  • Заритриан периодически призывает аддов, которые сдают АоЕ. АоЕ нужно оперативно сбивать и нюкать адов.

  • И снова идем в 3 танка.

  • Награда за убийство: одна Эмблемма льда.


  •  
    ВолинаДата: Среда, 30.06.2010, 08:13 | Сообщение # 5
    Лейтенант
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 50
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    Есть тактика на http://www.noob-club.ru/index.php?page=85

    - Спасибо, Катя! smile

    В связи с достаточностью полноты информации по сслыке, на Халиона ничего расписывать не буду. Переходим и изучаем сами!


     
    БабайкоДата: Среда, 30.06.2010, 08:26 | Сообщение # 6
    КЛ Жрецов
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 250
    Репутация: 7
    Статус: Offline
    http://www.wow-heroes.su/news....-19-601

    лут с боссов рубинового святилища, 10 и 25 ппл

    А вот тут новые 2 маунта http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/1103


    Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки...

    Если руки из золота - неважно откуда они растут. Но если руки растут из задницы - неважно из чего они сделаны.

    Сообщение отредактировал Бабайко - Среда, 30.06.2010, 08:33
     
    СильвестаДата: Среда, 30.06.2010, 08:26 | Сообщение # 7
    Лейтенант
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 47
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Тактика на Халион

    Способности Халиона:

    Все фазы:

    Сумеречная точность Шанс попадания по игроку увеличен на 5%, а способность игрока увернутся уменьшена на 20%

    Фаза 1

    Падение метеора Наносит 11310 – 12690 ед. урона от огня. В героике Падение метеора (Наносит противникам в радиусе 0 м 75000 – 85000 ед. урона от огня и призывает живое адское пламя.)
    Огненное дыхание Наносит 39375 – 50625 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем.
    Пылающий огонь Пламя охватывает противника, нанося 4000 ед. урона от огня раз в 2 сек. Каждый раз при получении урона от "Пылающего огня" цель получает одну "Метку пылающего огня". Когда время действия эффекта истекает или эффект рассеивается, образуется огненное пятно, размер которого прямо пропорционален количеству меток, которое цель успела получить. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии.
    Возгорание Наносит 7000 – 9000 ед. урона от огня. Также наносит 2тыс урона от огня целям в радиусе 6-ти ярдов.

    Фаза 2:

    Пелена полумрака
    Аура сумеречной энергии окружает заклинателя. Ближайшие противники получают 6000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек.
    Сумеречный резак Создает пучок концентрированной энергии, при контакте с которой, цель получает очень мощный шадоу-урон. Пучок создается двумя сферами, которые крутятся по кругу и расположены друг напротив друга. Луч вызывается каждые 30 секунд и активен 10 секунд.
    Темное дыхание Наносит 39375 – 50625 ед. урона от темной магии противникам в конусе поражения перед заклинателем
    Пожирание души Окружает цель темной аурой, тикающей по 4000 каждые 2 секунды. Каждый раз, когда заклинание наносит урон, оно генерирует Марки Пожирания. Когда заклинание спадет или будет рассеяно, происходит взрыв, который наносит урон, пропорциональный количеству стаков.
    Пожирание Наносит 8750 – 11250 ед. урона от темной магии в пределах 6 ярдов.

    Фаза 3:

    Материальность Материальность цели. Может наночить и получать нормальный урон.

    Весь бой делится на 3 фазы:
    Фаза 1 – физический мир

    длится от 100% жизни до 75% в “физическом мире”, где Халион использует огненные атаки. По простому, это большой шар огня, который падает с неба и создает огненную лужу от которой нужно отбежать, поскольку туда падает метеорит и на месте падения, расползаются огненные струи в четыре стороны, которые горят определенное время.

    На игроков также вешается тикающий дебаф. Если его сдиспелить, то на том месте, где стоял игрок, образуется войд зона с которой нужно сразу выбежать.

    Бос также выпускает из пасти большую струю огня перед собой.

    Танк держит боса у края боевой зоны. Весь рейд стоит рассосредоточенно и выбегает из образовывающихся войд зон. На месте одного из игроков образуется пульсирующая войд зона от которой все массово отбегают, поскольку в нее упадет метеорит из нее крестом разойдется огонь. Все встают так, что бы не попадать в этот огонь. Если кто-то будет на месте падения метеорита, то его отбросит в сторону.

    Фаза 2 – нематериальный мир

    начинается с 75% и длится до 50% жизни боса.

    Как только Вы доводите боса до 75% он исчезает и а его месте появляется портал, на который все должны нажать и попасть в “Сумеречную зону”, здесь весь урон будет шадоу типа. Будут падать точно такие же метеориты с неба, но уже оставлять шадоу лужи.

    По краям боевого круга, напротив друг друга, будут летать две шадоу сферы, которые, каждые 30 секунд будут соединятся друг с другом большим энергетическим шадоу лучом, от которого, конечно, все должны будут отбегать.

    Также будет шадоу дебаф, который, если сдиспелить, будет оставлять шадоу лужу из которой нужно выбежать.

    Также, аналогично как и у Синдрагосы, у дракона будет присутствовать шадоу аура, которая будет наносить урон.

    Как и в первой фазе, Халион дышит впереди себя, только уже шадоу бризом.

    Относительно тактики на данном этапе: Танк берет боса , держит в центре и крутит так, что бы один шар, который испускает луч, был у него за спиной, но немного его обгонял, а второй – немного опережал хвост боса. Весь рейд находится с одной стороны, перпендикулярно телу боса и движется вместе с танков в одном ритме

    Фаза 3 – разделение на два мира

    начинается на 50% и до смерти боса. Бой происходит в двух измерениях.

    При доведении боса до 50% появляется 2 портала, которые ведут в “Физическое измерение”. Рейд делится на 2 ровные части. Одна идет в порталы, а вторая остается в “Сумеречном измерении”.

    Халион становится на 50% материальным и этот % колеблется вверх или вниз в зависимости, на сколько больше урона он получит в одном из измерений. Если вы нанесли больше урона в физическом мире, он будет получать меньше урона в не материальном и наоборот.

    Цель рейда заключается в том, что бы держать баланс ДПС-а в обоих мирах так, что бы этот % материальности колебался в пределах от 40% до 60%.



    Лич то не убивается, из-за:
    - лужи черной, таинственной, смерть несущей
    - валькирий ужасных быстрокрылых
    - духов таинственных непонятных
     
    МускеДата: Среда, 30.06.2010, 17:58 | Сообщение # 8
    Сержант
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 36
    Репутация: 6
    Статус: Offline
    Quote (Бабайко)
    А вот тут новые 2 маунта http://mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/1103

    это TGC лут. давным давно, пару месяцев назад было подтверждено.

    носорог
    http://www.wowtcgloot.com/wooly_white_rhino.htm

    птица
    http://www.wowtcgloot.com/blazing_hippogryph.htm

    видимо новости на том сайте пишут люди не знакомые с новостями февраля-июня

     
    ГураннДата: Пятница, 02.07.2010, 07:16 | Сообщение # 9
    КЛ Воинов
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 714
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    Господа очередной ролик от Exorsus'а.

    На этот раз Халион'10.

     
    НорэмДата: Суббота, 03.07.2010, 09:48 | Сообщение # 10
    Рэйдер
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 32
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (Гуранн)
    Господа очередной ролик от Exorsus'а.

    На этот раз Халион'10.


    Ссылка не работает.

    Вчера траили Халиона10
    Стабильно переходили на третью фазу, один раз довели до энраги.
    Наблюдения:
    1. Пришли к выводу что проходить надо в 2 хила. Когда танки падали от недохила, ввели 4 хила - упали от энраги (энрага наступила где-то через 8 мин 30 сек).
    2. К хилу очень жесткие требования. Но меня Мчс (друль) отхиливал в теневой фазе в одного, можно от этого скакать.
    3. Вторая фаза на самом деле достаточно простая.
    4. На третьей фазе нужно хорошо сбалансировать ДПС двух групп, по факту из-за необходимости стопать дамаг, совокупный урон будет равен ДПСу самой слабой группы.




    Сообщение отредактировал Норэм - Суббота, 03.07.2010, 09:53
     
    ГураннДата: Суббота, 03.07.2010, 11:24 | Сообщение # 11
    КЛ Воинов
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 714
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    Quote (Норэм)
    из-за необходимости стопать дамаг, совокупный урон будет равен ДПСу самой слабой группы

    Это легко решается, если один из дд будет переходить из одного мира в другой и уравнивать ДПС.


     
    НорэмДата: Суббота, 03.07.2010, 12:18 | Сообщение # 12
    Рэйдер
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 32
    Репутация: 4
    Статус: Offline
    Quote (Гуранн)
    Это легко решается, если один из дд будет переходить из одного мира в другой и уравнивать ДПС.

    это большой риск, т.к. дд может выпрыгнуть под морду к боссу и его сваншотит.
    Эналисен у нас пытался прыгать - все слишком сложно, нужно учитывать положение босса от порталов, наличие луча между шарами (под луч тоже можно попасть на переходе). Хотя конечно можно попытаться.


     
    ГураннДата: Суббота, 03.07.2010, 13:23 | Сообщение # 13
    КЛ Воинов
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 714
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    Quote (Норэм)
    это большой риск

    не без этого, согласен smile


     
    ЛучинельДата: Суббота, 03.07.2010, 15:27 | Сообщение # 14
    КЛ Охотников
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 129
    Репутация: 8
    Статус: Offline
    Именно поэтому надо отправлять таких безбашенных персов как палы, дк, вары, маги и ханты. Локов кстати тоже мона, а если это Зайнар или Демосм, то даже необходимо. У всех есть сэйф абилки, вот под ними и портоваться в портал. Что касается локов, если они предусмотрительно поставят свой портал в безопасном месте(например на ОЛО), то вполне вероятно что они успеют при наличии опасности спастись.
    Игорь, супер ачивка, только надо уточнить что это должна быть 25ка и вайпов нада поболее. Примерно так: Вайпнетесь на трэше перед Фреей в 25 человек 5 раз, не убив после этого Фрею +0. Уровень вещей не должен быть меньше 232.



    Сытый хант, голодному пэту не хозяин, а потенциальный обед.
    Вайпы светят, но не греют. Эпик греет, но не светит.
     
    КристалонДата: Воскресенье, 04.07.2010, 14:03 | Сообщение # 15
    Сержант
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 21
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    а мы (3я 10ка) его вчера завалили...вот

     
    АзагДата: Воскресенье, 04.07.2010, 19:33 | Сообщение # 16
    Лейтенант
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 42
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    4-ая десятка (Норем) - успешно завалили сегодня 4.07.2010

    "...Каждый слышит только ТО, что ЖЕЛАЕТ услышать..."


     
    ЛучинельДата: Воскресенье, 04.07.2010, 20:40 | Сообщение # 17
    КЛ Охотников
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 129
    Репутация: 8
    Статус: Offline
    О,ещё один талисман сиб.рейда: КРИСТАЛОН!!! Тада, на колени смертные.


    Сытый хант, голодному пэту не хозяин, а потенциальный обед.
    Вайпы светят, но не греют. Эпик греет, но не светит.
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Copyright Fieldid © 2026Создать бесплатный сайт с uCoz